Landscape Systems Architect

在场地与系统之间,设计可生长的秩序。

我关注景观设计、空间策略与系统架构的交界:把地形、水文、生态和人的路径视为一套可推演、可迭代、可被城市长期使用的结构。

Terrain Logic slope / water / canopy System Trace node / path / feedback

About

把景观当作一套运行中的系统。

我以景观设计为入口,研究复杂空间如何在生态约束、城市行为和技术系统之间达成清晰的组织方式。一个好的场地不是静止的造型,而是会接收气候、时间、使用者和维护策略反馈的架构。

我的工作方式结合场地阅读、空间叙事、参数化推演和系统图解:先识别真实约束,再建立有弹性的结构,让设计在微观体验和宏观秩序之间保持一致。

01

Site as Interface

把入口、边界、路径和停留点作为人与环境交换信息的界面。

02

Ecology as Protocol

让水、土壤、植被和微气候成为设计规则,而不是后期装饰。

03

Structure as Memory

用清晰的空间骨架承载城市经验,并允许未来继续生长。

Selected Work

项目格子

以下为占位项目结构,可替换为真实作品、研究、竞赛或系统原型。

Urban Climate2026

城市微气候剖面

以街谷、树冠和材料热惯性为变量,构建一套可比较的街区降温策略。

heat mapcanopysimulation
Ecological Link2025

复合生态廊道

将雨洪路径、栖息地斑块与慢行系统叠合,形成连续的城市绿色基础设施。

corridorstormwaterhabitat
Parametric Site2025

参数化场地框架

把坡度、视线、可达性和维护半径转译为可迭代的空间生成逻辑。

terrainrulesetiteration
Public Realm2024

公共界面更新

通过边界退让、阴影组织和活动节点,修复建筑底层与街道之间的关系。

edgethresholdprogram
Spatial System2024

场地系统图谱

用节点、流线和反馈关系重绘复杂场地,让设计决策更容易被讨论和验证。

mappingnodesfeedback
Landscape Data2023

数据化景观原型

把传感器、季节性维护与使用行为整合为景观运营的轻量仪表盘。

dashboardoperationmetrics